13 vantagens e desvantagens dos videogames

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Alexander Pearson

O videogames têm vantagens e desvantagens; o lado positivo é que eles podem ensinar conhecimentos e melhorar as habilidades físicas e mentais. A desvantagem é que eles podem ser agressivos e fazer com que você passe muito tempo com eles. Neste artigo, explicamos todos os prós e contras.

Hoje é difícil encontrar uma casa que não tenha o console ou computador ocasional. Tanto os adultos como os jovens passam várias horas por dia a jogar, quer através dos meios anteriormente mencionados, quer através de outros dispositivos como telemóveis ou tablets..

Poucos de nós pararam para pensar se tudo o que rodeia a utilização dos videojogos traz vantagens para quem os utiliza, ou se, pelo contrário, apenas se caracteriza pelas suas desvantagens.

O que é um videogame?

É difícil encontrar uma definição geral do que é um videogame, cada autor que o descreve foca ou especifica algumas de suas características.

De acordo com a Wikipedia, podemos definir um videogame como:

“Um jogo eletrônico em que uma ou mais pessoas interagem, por meio de um controlador, com um dispositivo equipado com imagens de vídeo. Esse dispositivo eletrônico, conhecido genericamente como plataforma, pode ser um computador, uma máquina de fliperama, um console ou um dispositivo portátil, como um telefone celular. Os videogames são, hoje, uma das principais indústrias da arte e do entretenimento ”.

Vantagens dos videogames

Entre as vantagens para as pessoas que os utilizam, podemos encontrar:

1- Treinamento e melhoria das habilidades físicas e mentais

Foi comprovado em alguns estudos que se jogarmos videogame diariamente, podemos melhorar nossa atenção visual, ser mais eficientes na mudança de tarefas, ser mais rápidos em tarefas em que temos que realizar uma busca visual ou discriminar objetos por sua forma / cor.

Também entre outros benefícios, proporciona mais eficiência no monitoramento de múltiplos objetivos.

Outros pesquisadores realizaram estudos de treinamento corroborando que jogar videogame também melhora a execução de tarefas divididas e rotação mental..

2- Tem utilizações terapêuticas

Os videogames podem ser usados ​​por pessoas com problemas físicos e mentais. Como por exemplo em pessoas que têm problemas de mobilidade nos braços, ou que têm dificuldade de se relacionar; como é o caso de pessoas com autismo.

Também tem sido utilizado de forma reabilitadora em pessoas com problemas de atenção, entre outros..

3- Use como um auxiliar de ensino

Os videogames podem ser um meio de aprendizagem para as pessoas que os usam, pois é um contexto diferente e mais lúdico. São, portanto, um bom meio de motivação para menores e jovens, bem como para crianças com dificuldades de aprendizagem ou mesmo em situação de risco..

Graças a este meio, os alunos podem ser motivados a aprender criando sensações de diversão..

4- Incentive valores positivos

Os jogos de consola e de computador também promovem valores como solidariedade, amizade, coesão e sentimento de pertença a um grupo. É importante que os pais aproveitem esses tipos de benefícios para melhorar as relações familiares.

5- Uso como lazer e entretenimento

Precisamos nos distrair para não nos estressarmos no nosso dia a dia ou simplesmente para combater o tédio diário. Por esse motivo, os videogames são um ótimo meio de entretenimento pelo grande número de realidades que apresentam..

6- desenvolver empatia

Uma vez que existem muitos jogos em grupo, os jogadores têm que tomar decisões e sabem que estas podem ter consequências, tanto positivas como negativas, nos outros participantes no jogo. Portanto, é um meio que facilita o desenvolvimento da empatia..

7- Aumentar o senso de competência e autoestima

O uso de videogames também cria sentimentos de autoestima e competência nos jogadores, jogo após jogo. Já que conforme você supera os diferentes desafios e níveis, você se sente melhor consigo mesmo e capaz de enfrentar os seguintes objetivos.

8- Incentive o trabalho em equipe

Em jogos de equipe, os jogadores também desenvolvem habilidades de trabalho em grupo, já que, em algumas ocasiões, precisam estar unidos para superar um desafio.

Além disso, também permite que desenvolvam outras habilidades, como pensar rapidamente para agir de forma satisfatória diante de um problema que surgiu ou mesmo trabalhar sob pressão para não perder o jogo..

Desvantagens de usar videogames

Além das vantagens mencionadas, também encontramos possíveis desvantagens e efeitos negativos nas pessoas que o utilizam:

9- Eles podem criar vício

É comum ouvir que existem viciados em videogame, porém e apesar dos estudos que vêm sendo realizados a esse respeito, hoje não se pode comprovar que jogar videogame pode criar vício..

Algumas pessoas, em determinado momento, adquirem uma fixação patológica por um objeto ou atividade. Mesmo assim, temos que analisar a pessoa e nos perguntar por que ela chegou a esse ponto.

Além disso, também temos que destacar que existem atividades que são tremendamente divertidas e absorventes, então você pode passar mais tempo do que o normal..

10- Aumenta a agressividade do jogador e torna-se violento

Alguns jogos são muito agressivos e violentos. Às vezes, esse conteúdo não se limita apenas a ataques físicos, mas também entra em ideologias. Há uma ampla gama de pesquisas a esse respeito nas quais não se chega a uma conclusão clara sobre se os videogames criam ou aumentam a agressividade em seus jogadores..

Alguns argumentam que seu efeito é de curto prazo, enquanto outros argumentam que tem um efeito de longo prazo sobre os jogadores..

11- Tem efeitos negativos na socialização

A criança que se diverte com brincadeiras violentas, pode acarretar efeitos negativos na sua socialização com outros iguais, fazendo com que não desenvolvam o sentimento de pertença ou de justiça social.

Também sabemos que nos videogames não se pode dialogar, o que aumenta o uso da violência como solução.

12- Apresentam uma imagem desproporcional do corpo da mulher

Em muitos jogos, sexo e sensualidade são partes importantes da trama ou da história. A mulher costuma ser apresentada como um objeto sexual e com corpos desproporcionais aos reais.

Essa imagem pode fazer os jogadores assimilarem que o corpo de uma mulher deve ser aquele e não outro.

13- Pode afetar a vida dos jogadores

Se seu uso não for controlado, pode afetar nossas vidas de forma negativa; afetando assim nosso desempenho escolar, a família e nosso dia a dia em geral.

Recomendações para pais e educadores

Uma vez apresentadas as vantagens e desvantagens do uso de videogames, achamos necessário desenvolver uma seção de recomendações para pais e educadores quanto ao uso adequado e aquisição de videogames..

  • É preciso que se preste atenção na compra de um videogame para nosso filho à faixa etária a que se dirige este jogo, além da trama e da história que apresenta, com o intuito de evitar os violentos e escolher aqueles que visam a aprendizagem.
  • Como regra geral, devemos implementar um horário de uso que não ultrapasse a hora diária. Para fazer isso, teremos que expor outras alternativas ao console, como esportes, parque, etc. No caso de você jogar no computador, também seguiremos estas recomendações.
  • Sempre que possível é importante jogarmos com eles, para sabermos os diferentes jogos que existem e de quais gostam..
  • Se os adultos também brincam em casa, é importante que na frente da criança façam jogos que também possam desfrutar, ou seja, para toda a família.

Algumas figuras

Os videogames são o brinquedo favorito de crianças e adultos na sociedade atual. 

Em uma escala global na indústria do entretenimento, com uma estimativa de US $ 690 bilhões, os americanos estavam no topo das paradas de usuários de videogame. Seguido pela região da Ásia-Pacífico com 432.000 milhões e Europa 14.300 milhões.

Do consumo de entretenimento audiovisual, o uso de videogames responde por 35% do total, à frente da bilheteria de cinema, filmes de vídeo e música gravada.

No caso dos jogadores de computador, seu usuário habitual são os jovens que gostam de esportes, estratégia, aventura e jogos de corrida. Já nas consolas o perfil é de crianças até aos 13 anos que optam por um ou outro videojogo em função da velocidade e do protagonista que apresentam.

Conclusões

Neste artigo, apresentamos as vantagens e desvantagens mais conhecidas e comuns do uso de videogames. Atualmente, muitas pessoas fazem uso de dispositivos com os quais se pode brincar, mas poucos estão cientes das desvantagens e efeitos negativos que eles podem ter para as pessoas que os usam..

É importante que, desde o lar e a escola, se dê prioridade às suas vantagens e efeitos positivos. Bem, está provado que eles afetam positivamente todas as pessoas que jogam videogames, tanto física quanto mentalmente.

Na verdade, muitos professores começaram a usar videogames para ensinar matérias como matemática, artes da linguagem e inglês em suas aulas..

Mesmo assim, devemos lembrar que tanto os pais quanto as mães devem conhecer a diversidade de videogames que existem. O objetivo será comprar o que melhor se adapte à faixa etária do seu filho, já que muitas vezes não sabemos em que consiste esse jogo ou se é realmente o mais adequado..

Por fim, é importante ressaltar que é importante discutir a partir de casa os horários mais adequados para o uso de videogames, tanto para crianças quanto para adultos, a fim de aproveitá-los e maximizar seus benefícios..

E quais as vantagens e desvantagens dos videogames que você conhece??

Referências

  1. García, J. M. B. (2012). O mercado de videogames: alguns números. Revista ICONO14. Jornal Científico de Comunicação e Tecnologias Emergentes, 4 (1), 36-47.
  2. Godoy, A. C. (2009). Rumo a uma indústria espanhola de videogames. Comunicação: Revista Internacional de Comunicação Audiovisual, Publicidade e Estudos Culturais, (7), 177-188.
  3. Reyes-Hernández e outros. (2014). Videogames: vantagens e preconceitos para crianças. Mexican Journal of Pediatrics. Vol. 81, No. 2, 74-78.
  4. Salguero, R. T. (2009). Efeitos psicossociais dos videogames Comunicação: International Journal of Audiovisual Communication, Advertising and Cultural Studies, (7), 235-250.
  5. Sánchez Chávez, N. P., Reyes Gómez, U., & Hernández Rico, M. P. (2000). Videogames, relatório preliminar. Rev. mex. pueric. ped, 7 (41), 150-156.

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