O jogos paradoxais são aqueles em que há ambivalência entre cooperação ou oposição. A qualquer momento, o jogador pode decidir se deseja cooperar ou se opor. Isso significa que a mesma pessoa pode intervir como parceira ou oponente no mesmo jogo..
Existem muitos jogos tradicionais que são paradoxais, mas também podem ser aplicados a esportes como ciclismo ou esqui. Os participantes desses jogos fazem uma série de pactos e alianças, mas não necessariamente cumpridos ao longo do jogo, o que gera desconfiança, pois não se sabe se o pacto será cumprido ou não..
Ao contrário dos jogos tradicionais, os jogos paradoxais propõem uma rede de interações motoras para que os participantes ajam uns sobre os outros como quiserem. Além de cumprirem importantes papéis socioeducativos, são jogos que se destinam à diversão, pois possuem uma dinâmica estabelecida para a diversão..
Existem várias classificações dos jogos, dependendo da lógica do jogo e das regras. Se os caracterizarmos pela situação motora, podem ser psicomotores ou sociomotores. Na psicomotricidade, o desempenho do jogo depende do jogador, então como regra geral ele vai atuar sozinho.
Por outro lado, no sociomotor, os participantes devem interagir entre si. E também podemos classificá-los como:
Esse esporte, que consiste em andar de bicicleta, pode ser considerado do ponto de vista paradoxal. Se forem formados revezamentos, ou mesmo equipes, mesmo que haja um lado claramente definido, apenas um cruzará a linha de chegada.
Portanto, apesar das alianças que possam ter sido estabelecidas anteriormente, um participante pode mudar de ideia e ir contra sua equipe para vencer.
Os jogadores usam uma bola, enquanto os jogadores contam em voz alta: "um", "X", "dois" devem passar a bola.
Quem tiver a vez de contar os “dois” deve lançar o objeto para outro parceiro: se o acertar, vence, se em vez desse parceiro pegar a bola sem deixá-la cair, perderá o primeiro. Quem conseguir mais pontos vai ganhar.
Um jogador monta um cavalo em cima de outro jogador e eles têm que correr tentando pegar o resto. Quando alguém é pego, ele tem que subir a cavalo em cima de outro jogador para continuar o jogo
Este jogo consiste em dividir o campo em partes iguais, em cada divisão deve haver o mesmo número de bolas.
Quando soa o apito, os jogadores têm de tentar livrar-se do maior número de bolas possível, atirando-as para outros campos. Quando o tempo acabar e o apito soar novamente, a equipe com menos bolas em seu campo vencerá.
Este clássico jogo de perseguição consiste em um jogador que tem "a mancha" perseguindo o resto e passando "a mancha" para outro jogador para trocar de papéis..
Num grupo de jogadores, junto a uma parede, consiste no facto de outro jogador não lhe tocar no cú. A barreira pode ser usada como proteção. O último que ainda não tocou na bunda vence
São formadas duas equipes que se enfrentam com uma linha no terreno que não poderão cruzar. Com uma bola eles vão tentar "queimar" um rival.
Se a bola tocar no adversário e ele não conseguir pegá-la antes de atingir o solo, ela será eliminada. Se, por outro lado, o adversário conseguir pegar a bola na hora, o lançador será eliminado.
Vence a equipa que ficar com um jogador em campo. Este jogo é o jogo paradoxal por excelência, já que se estabelece o pacto de aliança com sua equipe..
Mas à medida que os jogadores do time adversário começam a diminuir, um jogador pode estabelecer uma estratégia na qual ele é o vencedor final, e não sua equipe..
Marcando um círculo no chão, todos os jogadores entram. O jogo consiste em tirar os jogadores do círculo empurrando apenas com as costas e bunda.
Este jogo necessita de um acordo inicial para poder ser realizado, caso contrário é quase impossível ganhar o jogo. Assim que os aliados assumirem a liderança, o pacto deve ser quebrado para que um jogador se torne rei.
É uma variante dos jogos de perseguição. Nesse caso, há apenas uma parte do piso que pode ser pisada que será previamente combinada, por exemplo, as listras pintadas no piso. Quem sair da área delimitada irá automaticamente perdê-la e mantê-la
Este clássico jogo que todos conhecemos consiste em uma pessoa encarregar-se de contar enquanto as outras se escondem. Assim que a conta for finalizada, ele irá procurar seus companheiros.
Se eles chegarem "em casa" antes do balcão, serão salvos. Se todos chegarem em casa antes do contador, o contador perderá. O contador precisa encontrar o máximo de pessoas possível e chegar em casa antes que elas o façam..
Neste jogo, são formadas duas equipes localizadas a uma distância de pelo menos cinco metros separadas por uma linha imaginária..
Outro jogador estará no início da linha imaginária segurando um lenço. Cada jogador receberá um número, o responsável pelo lenço dirá um número e eles terão que correr para pegar o lenço antes do outro.
Se um jogador pegar o lenço, mas o adversário o pegar antes de chegar à posição inicial, ele perderá.
Filmar sagas de videogame como Counter Strike, Call of Dutty ou Fortnite pode soar familiar para você. O objetivo é, por meio de alianças ou individualmente, eliminar o inimigo.
O engraçado é que durante toda a batalha você pode mudar de lado de acordo com seus interesses e assim ser capaz de assumir o primeiro lugar.
Outro jogo online clássico. Neste caso, é um videogame de estratégia em tempo real no qual você deve guiar sua civilização para conquistar o mundo. Para isso, você precisará se aliar ou enfrentar outras pessoas lideradas por outros usuários online.
Isso significa que aquele que lhe deu uma série de vitórias, finalmente se torna seu carrasco ou vice-versa..
O ringue é um jogo em que quatro pessoas se posicionam nos quatro cantos de um ringue formado no solo. O objetivo é deslocar (sem usar de violência) o resto dos rivais das linhas que delimitam o ringue e permanecer como a única pessoa dentro dele.
Para obter a vitória, é normal que surjam alianças para eliminar os rivais um a um. O paradoxo é que, embora possa parecer um jogo de força, é a inteligência que vai determinar o vencedor, então não há rival fraco.
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