O jogos modificados São aqueles em que as regras e a forma de jogar são alteradas para os tornar mais divertidos, para ensinar novas competências ou simplesmente como forma de aplicar a criatividade. Por exemplo, futebol tênis é um jogo modificado, já que o tênis é jogado sem raquetes e com bola de futebol..
A ideia dos jogos modificados é destacar os jogos como tais, criando uma melhor participação entre os envolvidos independentemente de suas habilidades, ao mesmo tempo em que promove a igualdade de gênero.
Esses jogos são geralmente usados em escolas e em atividades de fortalecimento de grupo. Embora a ênfase esteja nas regras táticas do jogo, os fatores técnicos tendem a ser menos importantes..
Geralmente, os jogos modificados são governados por um conjunto de regras iniciais, mas conforme o jogo avança, diferentes mudanças podem ser feitas dependendo do quadro geral.
Essas mudanças podem ser feitas desde que a essência do esporte padrão permaneça a mesma. Por serem modificados, esses tipos de jogos não fazem parte de uma instituição esportiva formal. Da mesma forma, também não há formalização dos jogos modificados..
Neste jogo, os jogadores devem usar "armas" que são disparadas por ar comprimido. Esses dispositivos disparam pequenas bolas que são preenchidas com tinta no interior. A ideia é que os participantes atiram bolas uns nos outros.
O jogo avança conforme os jogadores são eliminados. O jogador que é atingido por uma bola de paintball deve sair (às vezes são permitidos vários acertos antes de ter que deixar a competição). Este jogo pode ser jogado individualmente ou em equipes.
A ideia desse jogo é formar duas equipes: os policiais e os ladrões. A equipe dos ladrões deve se esconder e a equipe da polícia deve encontrá-los. A dinâmica é que os ladrões devem deixar pistas para que a polícia possa localizá-los.
Quando um policial encontra um ladrão, ele deve ser levado para a “prisão”, um local marcado no local do jogo como tal (às vezes um quadrado é desenhado com giz no chão para que os ladrões pegos fiquem lá).
Nesta área designada como prisão, algum outro ladrão pode tentar resgatar outro "prisioneiro"; a questão é que sempre deve haver uma polícia vigiando a prisão para dificultar o resgate de ladrões.
O jogo termina quando todos os ladrões estão na prisão.
Esta atividade começa quando são distribuídos pedaços de papel entre os participantes com fotos de um animal ou com o nome de um animal escrito em cada um. A ideia é que seja escolhido um grupo de animais que possa se repetir entre as pessoas.
Quando todos têm uma função, o moderador pode dar o sinal para que cada pessoa leia qual animal os tocou.
A seguir, cada participante começará a imitar o animal que o tocou e deverá se agrupar com seus pares.
Este jogo foi projetado para durar de 10 a 15 minutos. Primeiro, um círculo deve ser formado e dentro dele um buraco deve ser estabelecido. Nesta atividade ninguém pode falar, toda comunicação deve ocorrer por meio de gestos.
A regra principal é que você não pode entrar no círculo; as pessoas devem usar roupas e se organizar para formar uma ponte interna no tempo concedido.
Esta atividade deve ser realizada em pista coberta. Duas equipes precisam ser criadas. Geralmente, cada grupo é formado por cinco pessoas que se movimentam em campo e um goleiro..
A ideia desse jogo é colocar a bola de plástico no gol da equipe adversária por meio de um bastão de luz..
Duas equipes são criadas. A ideia é que um grupo possa puxar a corda para o lado (marcada por uma linha no chão). Isso é possível ordenando comandos como "pegar, puxar e tensionar".
A equipe que conseguir puxar a corda duas vezes para o lado vence..
Primeiro, os competidores devem ser divididos em duas equipes, cada uma composta por 8 ou 12 pessoas. Este jogo é feito em pares; um indivíduo deve cobrir os olhos com um pedaço de pano e dar as mãos ao parceiro.
A ideia do jogo é participar de uma partida de futebol, só que a bola é feita de pano. Os gols marcados só podem ser contados por um jogador vendado.
Devem ser criadas duas equipes, cada uma com três a oito jogadores. Uma equipe deve ser colocada dentro de um retângulo desenhado no chão. Por outro lado, a equipe adversária deve ser colocada fora da área e nas extremidades.
Nesta atividade, um arremessador deve lançar uma bola em direção a um batedor, que deve então acertar a bola em direção ao campo.
Os participantes atacantes devem então fazer o seu melhor para chegar ao lado oposto do campo, antes que os jogadores defensores possam devolver a bola para o arremessador. Se o fizerem, um ponto será marcado para essa equipe.
Neste jogo, um participante deve ser colocado em cada canto e um quinto jogador deve ficar de fora.
Este indivíduo deve perguntar a um dos outros jogadores: o que pode ser alugado ?; o outro deve dizer: "vá para outro lugar porque está cheio". Quando ele diz isso, os outros participantes devem agir rapidamente.
Se o jogador restante ocupar uma vaga vazia, eles devem permanecer lá e o jogador sem canto deve deixar o jogo..
Comece formando um grupo com os participantes de mãos dadas, exceto um indivíduo, que deve vender os olhos.
Este jogador será colocado no meio do grupo e os jogadores devem perguntar a ele: “o que você perdeu?”, Ele responderá: “uma agulha”, a que o grupo gritará: “dê a volta três vezes e você vai encontre-o ”.
O participante deve dar três voltas em seu eixo e tentar se aproximar do grupo, que deve se mover sem se soltar. Quando o participante enfaixado agarra alguém, ele deve assumir o papel do jogador enfaixado.
Nesta atividade, um grupo de pessoas deve sentar-se no chão. Em seguida, eles devem se unir braço a braço para tentar se levantar do chão. O truque é que eles devem fazer isso olhando na direção oposta..
É um jogo sem times. A ideia é que todos os participantes tentem contar até 20 sem que dois jogadores digam o mesmo número duas vezes..
Cada participante entra em um saco que deve esconder suas pernas. Em seguida, os jogadores farão uma corrida de salto até atingirem uma meta definida. Quem chega mais rápido ganha.
Um jogador deve ficar de costas para a parede, outro voltado para ela para descansar a cabeça na cintura. O primeiro jogador cobre os olhos. Um terceiro participante salta no "cavalo" e tem que adivinhar quem fez o salto.
Se sua resposta estiver errada, os jogadores devem continuar pulando até você adivinhar.
Jogado como basquete, mas cada equipe deve fazer cinco passes antes de marcar um ponto.
É uma variante do futebol quando há poucos jogadores para praticá-lo. O normal é que se joguem entre 3 e 5 jogadores e a disposição seja: um goleiro e os demais tentam fazer um gol. Quem ficar sem marcação passa a ser goleiro na próxima rodada.
Minijogo de basquete no qual você só precisa de dois jogadores (embora possa haver mais) e uma cesta. Consiste em chegar a 21 pontos, sendo um ponto se acertar dentro da área e dois se acertar na linha de três remates. A peculiaridade é que quando você for atirar para a cesta você não deve se mover da linha de tiro.
São necessários quatro jogadores (ou mais, desde que o número seja par) e dois quebra-cabeças. Eles são desmontados e todas as peças dos dois quebra-cabeças são misturadas. Dois grupos são formados e cada um escolhe um dos quebra-cabeças. O primeiro grupo a completar o quebra-cabeça vence.
Você precisa de um gol e de uma bola. O objetivo será acertar os postes (dois pontos) ou marcar um gol (um ponto). É estabelecida uma distância de tiro, que pode ser com as mãos ou com os pés, e quem tiver o maior número de pontos vence.
Dois grupos de jogadores são formados independentemente do número. Dentro de uma área limitada, eles devem passar a bola (com as mãos ou pés) enquanto um cronômetro controlado por um jogador externo inicia uma contagem regressiva.
O vencedor é aquele que tiver a posse da bola zerando o cronômetro. A peculiaridade é que só quem gerencia o cronômetro é quem sabe em que momento ele passa.
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