O choques elásticos ou colisões elásticas consistem em interações breves, mas intensas entre objetos, nas quais tanto o momento quanto a energia cinética são conservados. Os acidentes são eventos muito frequentes na natureza: de partículas subatômicas a galáxias, a bolas de bilhar e carrinhos de choque em parques de diversões, são todos objetos capazes de colidir.
Durante uma colisão ou colisão, as forças de interação entre os objetos são muito fortes, muito mais do que aquelas que podem agir externamente. Desta forma, pode-se afirmar que durante a colisão, as partículas formam um sistema isolado.
Nesse caso, é verdade que:
Pou = PF
A quantidade de movimento Pou antes da colisão é o mesmo que depois da colisão. Isso é verdadeiro para qualquer tipo de colisão, tanto elástica quanto inelástica..
Agora considere o seguinte: durante uma colisão, os objetos sofrem uma certa deformação. Quando o choque é elástico, os objetos recuperam rapidamente sua forma original.
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Normalmente, durante uma colisão, parte da energia dos objetos é gasta em calor, deformação, som e às vezes até na produção de luz. Portanto, a energia cinética do sistema após a colisão é menor do que a energia cinética original.
Quando a energia cinética K é conservada, então:
Kou = KF
O que significa que as forças que atuam durante a colisão são conservadoras. Durante a colisão, a energia cinética é brevemente transformada em energia potencial e depois de volta em energia cinética. As respectivas energias cinéticas variam, mas a soma permanece constante.
As colisões perfeitamente elásticas são raras, embora as bolas de bilhar sejam uma aproximação bastante boa, assim como as colisões que ocorrem entre as moléculas de gás ideais..
Vamos examinar uma colisão de duas partículas disso em uma única dimensão; ou seja, as partículas interagentes se movem, digamos, ao longo do eixo x. Suponha que eles tenham massas m1 Y mdois. As velocidades iniciais de cada um são ou1 Y oudois respectivamente. As velocidades finais são v1 Y vdois.
Podemos dispensar a notação vetorial, uma vez que o movimento é realizado ao longo do eixo x, porém os sinais (-) e (+) indicam a direção do movimento. À esquerda é negativo e à direita positivo, por convenção.
m1ou1 + mdoisoudois = m1v1 + mdoisvdois
½ m1oudois1 + ½ mdoisoudoisdois = ½ m1vdois1 + ½ mdoisvdoisdois
Desde que as massas e velocidades iniciais sejam conhecidas, as equações podem ser reagrupadas para encontrar as velocidades finais.
O problema é que, em princípio, é necessário fazer um pouco de álgebra tediosa, já que as equações da energia cinética contêm os quadrados das velocidades, o que torna o cálculo um pouco complicado. O ideal seria encontrar expressões que não os contenham.
A primeira coisa é prescindir do fator ½ e reorganizar as duas equações de forma que apareça um sinal negativo e as massas possam ser fatoradas:
m1ou1 - m1v1 = Mdoisvdois - mdoisoudois
m1oudois1 - m1vdois1 = + Mdoisvdoisdois - mdoisoudoisdois
Sendo expresso desta forma:
m1(ou1 - v1 ) = mdois(vdois - oudois)
m1(oudois1 - vdois1 ) = mdois (vdoisdois - oudoisdois)
Agora devemos nos valer da soma notável do produto por sua diferença na segunda equação, com a qual obtemos uma expressão que não contém os quadrados, como originalmente desejado:
m1(ou1 - v1 ) = mdois(vdois - oudois)
m1(ou1 - v1 ) (ou1 + v1 ) = mdois (vdois - oudois) (vdois + oudois)
A próxima etapa é substituir a primeira equação pela segunda:
mdois(vdois - oudois) (ou1 + v1 ) = mdois (vdois - oudois) (vdois + oudois)
E quando o termo é repetido mdois(vdois - oudois) em ambos os lados da igualdade, o referido termo é cancelado e tem a seguinte aparência:
(ou1 + v1) = (vdois + oudois)
Ou melhor ainda:
ou1 - oudois= vdois - v1
Agora você tem duas equações lineares que são mais fáceis de trabalhar. Vamos colocá-los de volta um abaixo do outro:
m1ou1 + mdoisoudois = m1v1 + mdoisvdois
ou1 - oudois= vdois - v1
Multiplicando a segunda equação por m1 e adicionar termo a termo é:
m1ou1 + mdoisoudois = m1v1 + mdoisvdois
m1ou1 - m1oudois= m1vdois - m1 v1
-
2 m1ou1 + (mdois - m1) oudois = (mdois + m1) vdois
E já é possível limpar vdois. Por exemplo:
Agora que as equações estão disponíveis para as velocidades finais de ambas as partículas, é hora de analisar algumas situações especiais.
Nesse caso m1 = mdois = m Y:
v1 = udois
vdois = u1
As partículas simplesmente trocam suas velocidades após a colisão.
De novo m1 = mdois = m e assumindo que ou1 = 0:
v1 = udois
vdois = 0
Após a colisão, a partícula que estava em repouso adquire a mesma velocidade da partícula que estava se movendo, e esta por sua vez para.
Neste caso, suponha que ou1 = 0, mas as massas são diferentes:
Que passa sim m1 é muito maior que mdois?
Acontece que m1 ainda está em repouso e mdois retorna tão rápido quanto bateu.
Anteriormente, a seguinte relação entre as velocidades era derivada para dois objetos em colisão elástica: ou1 - oudois = vdois - v1. Essas diferenças são as velocidades relativas antes e depois da colisão. Em geral, para uma colisão, é verdade que:
ou1 - oudois = - (v1 - vdois)
O conceito de velocidade relativa é melhor apreciado se o leitor imaginar que está em uma das partículas e, a partir dessa posição, observar a velocidade com que a outra partícula se move. A equação acima foi reescrita assim:
Uma bola de bilhar está se movendo para a esquerda a 30 cm / s, colidindo de frente com outra bola idêntica se movendo para a direita a 20 cm / s. As duas bolas têm a mesma massa e a colisão é perfeitamente elástica. Encontrando a velocidade de cada bola após o impacto.
ou1 = -30 cm / s
oudois = +20 cm / s
É o caso especial em que duas massas idênticas colidem elasticamente em uma dimensão, portanto as velocidades são trocadas.
v1 = +20 cm / s
vdois = -30 cm / s
O coeficiente de restituição de uma bola que quica no solo é igual a 0,82. Se cair do repouso, que fração de sua altura original a bola alcançará depois de quicar uma vez? E depois de 3 saltos?
O solo pode ser o objeto 1 na equação do coeficiente de restituição. E fica sempre em repouso, para que:
Com esta velocidade, ele salta:
O sinal + indica que é uma velocidade ascendente. E de acordo com ele, a bola atinge uma altura máxima de:
Agora ele retorna ao solo novamente com uma velocidade da mesma magnitude, mas o sinal oposto:
Isso atinge uma altura máxima de:
Volte para o solo com:
Cada vez que a bola quica e sobe, multiplique a velocidade novamente por 0,82:
Agora h3 é cerca de 30% de hou. Qual seria a altura para o 6º salto sem a necessidade de fazer cálculos detalhados como os anteriores?
Seria h6 = 0,8212 hou = 0,092hou ou apenas 9% de hou.
Um bloco de 300 g está se movendo para o norte a 50 cm / se colide com um bloco de 200 g indo para o sul a 100 cm / s. Suponha que o choque seja perfeitamente elástico. Encontre as velocidades após o impacto.
m1 = 300 g; ou1 = + 50 cm / s
mdois = 200 g; oudois = -100 cm / s
Uma massa de m é liberada1 = 4 kg a partir do ponto indicado na pista sem atrito, até que colida com mdois = 10 kg em repouso. Quão alto me sobe?1 depois da colisão?
Uma vez que não há atrito, a energia mecânica é conservada para encontrar a velocidade ou1 com que m1 impactos mdois. Inicialmente a energia cinética é 0, uma vez que m1 parte do resto. Quando ele se move na superfície horizontal, ele não tem altura, então a energia potencial é 0.
mgh = ½ mu1 dois
oudois = 0
Agora, a velocidade de m1 após a colisão:
O sinal negativo significa que foi devolvido. Com esta velocidade ele aumenta e a energia mecânica é conservada novamente para encontrar h ', a altura à qual você pode subir após a queda:
½ mv1dois = mgh '
Observe que ele não retorna ao ponto inicial a uma altitude de 8 m. Não tem energia suficiente porque a massa deu parte de sua energia cinética m1.
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