O choques inelásticos ou colisões inelásticas são uma interação breve e intensa entre dois objetos em que o momento é conservado, mas não a energia cinética, da qual uma porcentagem é transformada em algum outro tipo de energia.
Falhas ou colisões são frequentes na natureza. Partículas subatômicas colidem em velocidades extremamente altas, enquanto muitos esportes e jogos consistem em colisões contínuas. Até as galáxias são capazes de colidir.
Na realidade, o momento é conservado em qualquer tipo de colisão, desde que as partículas em colisão formem um sistema isolado. Portanto, nesse sentido, não há problema. Agora, os objetos têm energia cinética associada ao movimento que eles têm. O que pode acontecer com essa energia ao colidir??
As forças internas que ocorrem durante a colisão entre objetos são fortes. Quando se afirma que a energia cinética não é conservada, significa que ela é transformada em outros tipos de energia: por exemplo, em energia sonora (uma colisão espetacular tem um som distinto).
Mais possibilidades de uso para a energia cinética: calor de fricção e, claro, a deformação inevitável que os objetos sofrem ao colidir, como os corpos dos carros na figura acima.
Índice do artigo
- Duas massas de plasticina colidindo e aderindo, movendo-se como uma peça após a colisão.
- Uma bola de borracha que ricocheteia na parede ou no chão. A bola se deforma ao atingir a superfície.
Nem toda energia cinética é transformada em outros tipos de energia, com poucas exceções. Os objetos podem reter uma certa quantidade dessa energia. Mais tarde veremos como calcular a porcentagem.
Quando as peças colidem se unem, a colisão é chamada de perfeitamente inelástica e ambas tendem a se mover juntas..
A colisão na figura mostra dois objetos de massas diferentes m1 Y mdois, movendo-se em direção um ao outro com velocidades vi1 Y vi2 respectivamente. Tudo acontece na horizontal, ou seja, é uma colisão em uma dimensão, a mais fácil de estudar.
Os objetos colidem e depois se unem movendo para a direita. É uma colisão perfeitamente inelástica, então só temos que manter o momento:
Pou = PF
Momentum é um vetor cujas unidades SI são N.s. Na situação descrita, a notação vetorial pode ser dispensada ao lidar com colisões em uma dimensão:
mvou = mvF
O momento do sistema é a soma vetorial do momento de cada partícula.
m1 vi1 + mdois vi2 = (m1 + mdois) vF
A velocidade final é dada por:
vF = (m1 vi1 + mdois vi2) / (m1 + mdois)
Há uma quantidade que pode indicar o quão elástica é uma colisão. É sobre coeficiente de restituição, que é definido como o quociente negativo entre a velocidade relativa das partículas após a colisão e a velocidade relativa antes da colisão.
Deixa você1 e vocêdois as respectivas velocidades das partículas inicialmente. E ser v1 e Vdois as respectivas velocidades finais. Matematicamente, o coeficiente de restituição pode ser expresso da seguinte forma:
- Se ε = 0 é equivalente a afirmar que vdois = v1. Isso significa que as velocidades finais são as mesmas e a colisão é inelástica, como a descrita na seção anterior..
- Quando ε = 1 significa que as velocidades relativas antes e depois da colisão não mudam, neste caso a colisão é elástica.
- E se 0 < ε < 1 parte de la energía cinética de la colisión se transforma en alguna otra de las energías mencionadas anteriormente.
O coeficiente de restituição depende da classe de materiais envolvidos na colisão. Um teste muito interessante para determinar o quão elástico é um material para fazer bolas é deixar a bola cair em uma superfície fixa e medir a altura do rebote.
Neste caso, a placa fixa sempre tem velocidade 0. Se for atribuído o índice 1 e o índice da bola 2 é:
No início, foi sugerido que toda energia cinética pode ser transformada em outros tipos de energia. Afinal, a energia não é destruída. É possível que objetos em movimento colidam e se unam para formar um único objeto que de repente pára? Isso não é tão fácil de imaginar.
No entanto, vamos imaginar que aconteça ao contrário, como em um filme visto ao contrário. Então o objeto estava inicialmente em repouso e então explode, se fragmentando em várias partes. Esta situação é perfeitamente possível: é uma explosão.
Portanto, uma explosão pode ser considerada uma colisão perfeitamente inelástica vista no passado. A quantidade de movimento também é conservada, podendo-se afirmar que:
Pou = PF
É conhecido pelas medições que o coeficiente de restituição do aço é de 0,90. Uma bola de aço é lançada de uma altura de 7 m em uma placa fixa. Calcular:
a) Quão alto ele vai pular.
b) Quanto tempo leva entre o primeiro contato com a superfície e o segundo.
a) A equação que foi deduzida anteriormente na seção sobre a determinação do coeficiente de restituição é usada:
A altura está limpa hdois:
0,90dois . 7 m = 5,67 m
b) Para subir 5,67 metros, é necessária uma velocidade dada por:
t max = vou/ g = (10,54 / 9,8 s) = 1,08 s.
O tempo de retorno é o mesmo, portanto o tempo total para subir os 5,67 metros e retornar ao ponto de partida é o dobro do tempo máximo:
tvoar = 2,15 s.
A figura mostra um bloco de madeira de massa M pendurado em repouso por cordas de comprimento l como um pêndulo. Isso é chamado de pêndulo balístico e é usado para medir a velocidade v de entrada em uma bala de massa m. Quanto mais alta a velocidade com que a bala atinge o bloco, mais ele vai subir.
O marcador da imagem está embutido no bloco, portanto é um choque totalmente inelástico.
Suponha que uma bala de 9,72 g atinja o bloco de massa de 4,60 kg, então o conjunto se levanta 16,8 cm do equilíbrio. Qual é a velocidade v da bala?
Durante a colisão, o momento é conservado e ouF é a velocidade do todo, uma vez que o projétil se incrustou no bloco:
Pou = PF
O bloco está inicialmente em repouso, enquanto o projétil é direcionado ao alvo com velocidade v:
m.v + M.0 = (m + M) uF
Não conhecido ouF ainda, mas após a colisão a energia mecânica é conservada, sendo esta a soma da energia potencial gravitacional U e a energia cinética K:
Energia mecânica inicial = energia mecânica final
Emo = Emf
OUou + Kou = UF + KF
A energia potencial gravitacional depende da altura que o conjunto atinge. Para a posição de equilíbrio, a altura inicial é aquela tomada como nível de referência, portanto:
OUou = 0
Graças à bala, o todo tem energia cinética Kou, que é convertida em energia potencial gravitacional quando o conjunto atinge sua altura máxima h. A energia cinética é dada por:
K = ½ mvdois
Inicialmente, a energia cinética é:
Kou = (1/2) (M + m) uFdois
Lembre-se de que o marcador e o bloco já formam um único objeto de massa M + m. A energia potencial gravitacional quando atingem sua altura máxima é:
OUF = (m + M) gh
Portanto:
Kou = UF
(1/2) (M + m) uFdois = (m + M) gh
O objeto da figura explode em três fragmentos: dois de massa igual me um maior de 2m de massa. A figura mostra as velocidades de cada fragmento após a explosão. Qual foi a velocidade inicial do objeto?
Neste problema, é necessário o uso de duas coordenadas: x e Y, porque dois dos fragmentos têm velocidades verticais, enquanto o restante tem velocidade horizontal.
A massa total do objeto é a soma da massa de todos os fragmentos:
M = m + m + 2m = 4m
O momento é conservado tanto no eixo x quanto no eixo y, é declarado separadamente:
Observe que o grande fragmento se move para baixo com a velocidade v1, para indicar este fato um sinal negativo foi colocado nele.
Da segunda equação segue imediatamente que ouY = 0, e desde o primeiro, ux é limpo imediatamente:
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