O oitava geração de computadores refere-se fundamentalmente à exploração e expansão da nanotecnologia, realidade virtual e computação quântica, a fim de produzir mudanças importantes em equipamentos de informática no futuro.
Componentes como o disco rígido irão desaparecer em sua concepção como dispositivos físicos e mecânicos, tendo uma velocidade significativa porque funcionarão de forma orgânica e independente, com base em impulsos eletromagnéticos..
De acordo com a cronologia de evolução dos computadores, considera-se que o início da oitava geração se deu em 2012, quando a Nintendo lançou o Wii U, considerado o primeiro console desta geração..
Porém, embora a oitava geração de computadores esteja localizada a partir de 2012, pode-se dizer que ainda não atingiu uma grande massificação, principalmente pelo fato de as características dos componentes que a compõem apresentarem um custo muito elevado para o casa comum.
Por isso, devemos esperar que a nanotecnologia se torne um componente comum e acessível no mercado para a maioria..
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Permitirá o desenvolvimento de novos materiais e produtos químicos, além de acelerar o progresso que vem sendo feito na inteligência artificial e poder responder a questões fundamentais sobre as origens do universo..
Para resolver os problemas mais desafiadores do mundo, um computador quântico poderia encontrar uma solução em apenas algumas horas, onde os computadores de hoje exigiriam vários milhões de anos.
Eles são cabos com um diâmetro às vezes tão pequeno quanto 1 nanômetro. Os cientistas esperam usá-los para construir pequenos transistores para chips de computador.
Eles são cilindros nanométricos de átomos de carbono. Eles podem ser semicondutores eficazes com o arranjo correto de átomos.
O trabalho está em andamento para tornar os nanotubos de carbono uma opção realista para transistores em microprocessadores e outros dispositivos eletrônicos..
Esta é uma experiência de simulação que pode ser totalmente diferente ou semelhante ao mundo real. Entre os aplicativos você pode encontrar fins divertidos e educacionais, como treinamento militar ou médico.
Outros tipos diferentes de tecnologia de estilo de realidade virtual incluem realidade aumentada e realidade mista.
A experiência de RV envolve toda a plataforma, não apenas um componente. É necessária uma combinação ideal de processador, gráficos, conectividade de entrada / saída, display e áudio.
Os processadores podem ter até seis núcleos, permitindo aumentar a frequência máxima até 4,7 GHz e até 12 MB de memória cache. Uma RAM DDR4 permite que você tenha até 64 GB de memória.
Cada núcleo do processador pode trabalhar em duas tarefas simultaneamente, acelerando os fluxos de trabalho ao oferecer suporte multitarefa de até 12 vias.
Para o processamento, são utilizadas as propriedades da física quântica, permitindo que os desafios mais difíceis sejam resolvidos por meio do manuseio de dispositivos em nanoescala..
A unidade de informação é o bit quântico (qubit). Assim como o bit clássico contém um único valor binário (1 ou 0), um qubit pode conter os dois valores ao mesmo tempo.
Quando vários qubits agem de forma consistente, eles podem processar várias opções simultaneamente.
Os visores dos receptores de realidade virtual são baseados em tecnologia desenvolvida para smartphones. Eles incluem giroscópios e sensores de movimento (para rastrear as posições da cabeça, das mãos e do corpo), telas estereoscópicas HD e também processadores pequenos, leves e rápidos.
A criação de realidade virtual aumentou consideravelmente graças ao avanço existente nas câmeras omnidirecionais, com a capacidade de gravar fotos e, assim, poder transmitir vídeos online.
A Virtual Reality Modeling Language (VRML), introduzida pela primeira vez em 1994, destinava-se ao desenvolvimento de "mundos virtuais" sem a necessidade de dispositivos face a face..
Posteriormente, o consórcio Web3D foi fundado em 1997 para desenvolver padrões da indústria para gráficos 3D baseados na web..
Este consórcio desenvolveu o X3D, como um arquivo padrão de código aberto para distribuição de conteúdo de realidade virtual baseada na web.
Por outro lado, o WebVR serve como suporte para vários dispositivos de realidade virtual na web, como o Google Cardboard.
PlayStation Now permite jogos em nuvem para PlayStation 2, 3 e 4, jogos para consoles PlayStation atuais e para computadores pessoais.
A Microsoft começou a desenvolver um serviço comparável (xCloud) para jogos Xbox e também para Windows.
O Google lançou o Stadia, uma plataforma de jogos em nuvem projetada em torno da latência reduzida e recursos avançados não típicos dessas outras opções de jogos em nuvem..
Os conjuntos virtuais navegáveis iniciais foram criados em 1977 pelo designer David Em no complexo da NASA..
Por outro lado, em 1978 o Aspen Movie Map foi criado no MIT, um tour virtual onde os usuários podiam andar pelas ruas de Aspen em um dos três modos (verão, inverno e polígonos).
Em 1979, Eric Howlett desenvolveu um sistema óptico de longo alcance com perspectiva. O sistema criou uma imagem estereoscópica com um campo de visão amplo o suficiente para criar uma sensação de espaço atraente..
A IBM notificou a construção do computador quântico mais avançado do mundo. Este primeiro é um grande passo no que diz respeito ao atual processo de fabricação de chips feitos com silício, pois, segundo especialistas, a limitação física máxima de processamento deve ser atingida entre 10 e 20 anos..
Este computador foi a primeira iniciativa do setor de informática a fabricar computadores quânticos de uso geral, tanto para a ciência como para os negócios. Esse esforço inclui a exploração de aplicativos para tornar o Quantum amplamente utilizável e acessível..
Este computador usa, em vez dos microprocessadores de chip de silício tradicionais, um dispositivo que se baseia nas propriedades físicas dos átomos, como a direção de rotação, para se referir aos dígitos zero e um (bits), em vez da carga elétrica, como acontece nos computadores de hoje.
Em 2014, a Sony anunciou o Projeto Morpheus, um fone de ouvido de realidade virtual para o console de videogame PlayStation 4..
Em 2015, o Google anunciou o Cardboard, um visualizador estereoscópico DIY onde o usuário organiza seu smartphone em um suporte que é colocado na cabeça.
Desde 2016, pelo menos 230 empresas desenvolvem produtos relacionados à realidade virtual. Alguns dos mais conhecidos são Amazon, Apple, Facebook, Google, Microsoft, Sony e Samsung.
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