O tiro parabólico Consiste em lançar um objeto ou projétil em determinado ângulo e deixá-lo mover-se sob a ação da gravidade. Se a resistência do ar não for considerada, o objeto, independentemente de sua natureza, seguirá um caminho de arco de parábola.
É um movimento diário, pois entre os esportes mais populares estão aqueles em que as bolas ou bolas são lançadas, seja com a mão, com o pé ou com um instrumento como uma raquete ou um taco por exemplo..
Para seu estudo, o plano parabólico é dividido em dois movimentos sobrepostos: um horizontal sem aceleração e outro vertical com aceleração constante para baixo, que é a gravidade. Ambos os movimentos têm velocidade inicial.
Digamos que o movimento horizontal seja executado ao longo do eixo xe o movimento vertical ao longo do eixo y. Cada um desses movimentos é independente um do outro.
Uma vez que determinar a posição do projétil é o objetivo principal, é necessário escolher um sistema de referência apropriado. Os detalhes estão abaixo.
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Suponha que o objeto seja lançado com ângulo α em relação à velocidade horizontal e inicial vou conforme mostrado na figura abaixo à esquerda. O tiro parabólico é um movimento que ocorre no avião xy e, nesse caso, a velocidade inicial é quebrada assim:
vboi = vou cos α
vEi = vou sin α
A posição do projétil, que é o ponto vermelho na figura 2, imagem à direita, também tem dois componentes dependentes do tempo, um em x e o outro em Y. A posição é um vetor denotado como r e suas unidades são de comprimento.
Na figura, a posição inicial do projétil coincide com a origem do sistema de coordenadas, portanto xou = 0, eou = 0. Nem sempre é o caso, você pode escolher a origem em qualquer lugar, mas esta escolha simplifica muito os cálculos.
Quanto aos dois movimentos em x e em y, são:
-x (t): é um movimento retilíneo uniforme.
-y (t): corresponde a um movimento retilíneo uniformemente acelerado com g = 9,8 m / sdois e apontando verticalmente para baixo.
Na forma matemática:
x (t) = vou cos α.t
y (t) = vou .sin α.t - ½g.tdois
O vetor de posição é:
r (t) = [vou cos α.t]eu + [vou .sin α.t - ½g.tdois] j
Nessas equações, o leitor atento perceberá que o sinal negativo é devido à gravidade apontando para o solo, a direção escolhida como negativa, enquanto para cima é considerada positiva..
Uma vez que a velocidade é a primeira derivada da posição, simplesmente derivar r (t) com relação ao tempo e obter:
v (t) = vou cos α eu + (vou .sin α - gt) j
Finalmente, a aceleração é expressa vetorialmente como:
para (t) = -g j
Para encontrar a equação explícita do caminho, que é a curva y (x), devemos eliminar o parâmetro tempo, resolvendo na equação por x (t) e substituindo por y (t). A simplificação é um tanto trabalhosa, mas finalmente você obtém:
A altura máxima ocorre quando vY = 0. Sabendo que existe a seguinte relação entre a posição e o quadrado da velocidade:
vYdois = vEi dois- 2gy
Fazendo vY = 0 apenas ao atingir a altura máxima:
0 = vEi dois- 2g. Emax → emax = vEi dois/ 2 g
Com:
vEi = vou senα
O tempo máximo é o tempo que leva para o objeto alcançar emax. Para calculá-lo é usado:
vY = vou .sin α - gt
Sabendo que vY torna-se 0 quando t = tmax, resultado:
vou .sin α - g.tmax = 0
tmax = vEi / g
O alcance é muito importante, pois sinaliza onde o objeto cairá. Assim saberemos se atinge ou não o alvo. Para encontrá-lo, precisamos do tempo de voo, tempo total ou tv.
A partir da ilustração acima, é fácil concluir que tv = 2.tmax. Mas cuidado, isso só é verdade se o lançamento estiver nivelado, ou seja, a altura do ponto de partida for igual à altura da chegada. Caso contrário, o tempo é encontrado resolvendo a equação quadrática que resulta da substituição da posição final Yfinal:
Yfinal = vou .sin α.tv - ½g.tvdois
Em qualquer caso, o alcance horizontal máximo é:
xmax = vboi. tv
O disparo parabólico faz parte do movimento de pessoas e animais. Também de quase todos os esportes e jogos onde a gravidade intervém. Por exemplo:
-A pedra atirada por uma catapulta.
-O chute de gol do goleiro.
-A bola lançada pelo arremessador.
-A flecha que sai do arco.
-Todos os tipos de saltos
-Jogue uma pedra com uma funda.
-Qualquer arma de arremesso.
-Água que jorra de jatos naturais ou artificiais, como os de uma fonte.
-Pedras e lava jorrando de um vulcão.
-Uma bola que quica no pavimento ou uma pedra que quica na água.
-Todos os tipos de animais saltadores: cangurus, golfinhos, gazelas, gatos, sapos, coelhos ou insetos, para citar alguns.
Um gafanhoto salta em um ângulo de 55º com a horizontal e cai 0,80 metros à frente. Achar:
a) A altura máxima atingida.
b) Se ele saltasse com a mesma velocidade inicial, mas formando um ângulo de 45º, ele iria mais alto??
c) O que pode ser dito sobre o alcance horizontal máximo para este ângulo?
Quando os dados fornecidos pelo problema não contêm a velocidade inicial vou os cálculos são um pouco mais trabalhosos, mas a partir das equações conhecidas, uma nova expressão pode ser derivada. Partindo de:
xmax = vboi . tvoar = vou.cos α. tv
Quando ele pousa mais tarde, a altura retorna a 0, então:
vou .sin α.tv - ½g.tvdois= 0
o que tv é um fator comum, é simplificado:
vou .sin α - ½g.tv= 0
Podemos limpar tv da primeira equação:
tv = xmax / vou.cos α
E substitua no segundo:
vou .sin α - (½g.xmax / vou.cos α) = 0
Multiplicando todos os termos por vou.cos αa expressão não é alterada e o denominador desaparece:
(vou .sin α.) (vou.cos α) - ½g.xmax = 0
voudois sin α. cos α = ½g.xmax
Já pode ser apagado vou ou também substituir a seguinte identidade:
sin 2α = 2 sin α. cos α → voudois sin 2α = g.xmax
Calcula-se voudois:
voudois = g.xmax / sen 2α = (9,8 x 0,8 / sen 110) mdois/ sdois = 8,34 mdois/ sdois
E finalmente a altura máxima:
Ymax= vEi dois/ 2g = (8,34 x pecadodois 55) / (2 x 9,8) m = 0,286 m = 28,6 cm
A lagosta consegue manter a mesma velocidade horizontal, mas diminuindo o ângulo:
Ymax= vEi dois/ 2g = (8,34 x pecadodois 45) / (2 x 9,8) m = 0,213 m = 21,3 cm
Alcança uma altura menor.
O alcance horizontal máximo é:
xmax = voudois sen 2o / g
Ao variar o ângulo, o alcance horizontal também muda:
xmax = 8,34 sen 90 / 9,8 m = 0,851 m = 85,1 cm
O salto é mais longo agora. O leitor pode verificar que é máximo para o ângulo de 45º porque:
sin 2α = sin 90 = 1.
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